第2章

书名:三国:我的玩家全是坑货  |  作者:星星特别亮  |  更新:2026-06-08
玩家降临!编号0001是个杠精------------------------------------------,仔细观察这个***的面部表情和肢体语言——太自然了。自然到不像是一个程序驱动的角色,更像是一个真实的人。。,声音不大,但每个字都清清楚楚:“诸位,欢迎来到《三国·黑心模拟器》。我是你们的新手引导官……”,就举起手:“等一下。”——林墨——看向他:“说。”,拍了拍身上的土,用他惯常的“杠精模式”开始了:“我有几个问题。第一,你说你是新手引导官,但你身上没有常见的引导标识,比如问号或者感叹号。第二,你的服装虽然是汉代狱丞的制式,但细节上有好几处不符合史料记载——比如腰带的颜色,汉代应该是黑色或者红色,你这是棕色。第三,你说话的语气不像***,更像是真人。所以我有理由怀疑——你不是***,你是玩家假扮的吧?或者,这个游戏根本没有***,全是真人扮演?”。:“有道理啊,我怎么没想到?这哥们观察力好强。不是,你们关注的点不对吧?他说这游戏没有***,那我们的任务是谁发的?”,心里冒出一个词:杠精。,不是普通杠精,这是杠精中的战斗精。,这人就开始质疑游戏设定、挑刺***服装细节、怀疑整个游戏的真实性。这要是放在别的游戏里,早就被**封号了。——至少现在不能。他得用规则来治这种人。“你的问题,我一个一个回答。”,“第一,没有问号和感叹号,是因为本游戏追求真实感,不搞那些花里胡哨的UI。第二,我的腰带颜色是棕色的,因为穷——东汉末年的从九品小官,工资都发不出来,哪来的钱买黑色红色腰带?第三……”,直视着王奋斗的眼睛:“你猜对了,我不是***。我是这个游戏的——策划。”
全场哗然。
“策划?游戏策划真人入驻?”
“这什么玩法?策划亲自当***?”
“等等,那他说的话算数吗?任务是他发的吗?”
王奋斗也愣了一下,但很快又找到了新的杠点:“策划?那更可疑了。哪个游戏的策划会亲自进游戏当引导员?成本太高了,完全不合理。除非——这个游戏根本没有开发团队,或者,这不是一个传统意义上的游戏。”
林墨心里给这个杠精打了高分——这人确实聪明,逻辑缜密,观察力强。如果他不是个杠精,而是个正常人,那绝对是个人才。
可惜他是个杠精。
“你说的都对,”林墨微笑着点头,“但这不影响一件事——你现在是我的囚犯。而囚犯,要干活。”
他抬手指了指墙角那堆工具:“看到那些铲子、镐子、斧头了吗?每人一套。你们的第一个任务是修复监牢。具体内容看任务面板。有问题的,现在可以问。”
其他玩家还在消化信息,王奋斗已经再次举手:“我有问题。工具耐久度是多少?坏了怎么修?有没有维修工具?维修工具坏了怎么办?有没有保修?”
林墨:“……”
这人是来玩游戏还是来搞质量检测的?
“耐久度一百,”林墨耐着性子回答,“坏了需要自己找材料修,维修方**在你们达到相应熟练度后解锁。维修工具不提供,请自行**。没有保修,这是东汉,不是京东。”
王奋斗点点头,又问:“那我要是用铲子挖矿,挖出来的矿石归谁?我自己还是你?如果是集体资源,分配机制是什么?按劳分配还是****?有没有贡献值系统?贡献值怎么算?有没有上限?”
这一次,不等林墨回答,旁边的黄毛已经忍不住了:“兄弟,你能不能让***把话说完?你一个问题接一个问题,跟查户口似的。”
王奋斗立刻转向黄毛:“我在问问题,关你什么事?你要是觉得我问得不对,你可以指出具体哪里不对,而不是用‘跟查户口似的’这种主观评价来否定我的质疑。这叫诉诸人身谬误,懂吗?”
黄毛张了张嘴,发现自己完全说不过他,只能小声嘀咕了一句“***”,转身走了。
王奋斗还不依不饶:“骂完人就跑?这就是你的辩论态度?我告诉你,你这种逃避行为恰恰说明你理亏——”
“够了。”林墨打断他。
王奋斗看向林墨,一脸“我还没说完”的表情。
林墨调出了玩家管理界面,找到了这个人的信息。
ID:杠上开花
编号:0001
特殊标签:杠精(S级)
备注:此玩家具有极强的辩论**和抬杠倾向,建议宿主谨慎对待。
S级杠精。系统还给评了级。
林墨深吸一口气,决定换一个策略。跟杠精讲道理是没用的,因为他们永远能找到道理。但杠精有一个致命的弱点——他们极度在意规则的公平性和逻辑的自洽性。只要你把规则制定得足够严密、足够公平,杠精反而会成为最忠实的执行者,因为他们无法反驳严密的规则。
“编号0001,你的问题我统一回答。”林墨提高了音量,让所有玩家都听到,“本游戏所有资源的分配,遵循以下原则:个人采集的资源,30%上交系统,70%归个人。集体任务的产出,按照贡献值分配。贡献值由系统根据每个人的劳动量、效率、质量综合计算,公式是公开的,你们随时可以查看。工具损坏后,凭损坏的工具领取新的,但需要扣除相应贡献值。维修工具的**方法,在工匠职业解锁后开放。”
他一口气说完,然后看着王奋斗:“还有问题吗?”
王奋斗张了张嘴,又闭上。他翻看了一下系统面板,果然找到了贡献值的计算公式——极其复杂,但每一步都有详细的解释,逻辑自洽,没有任何漏洞。
这是他第一次,找不到可以杠的点。
“……暂时没有。”王奋斗说,语气里带着一丝不甘。
林墨在心里给自己点了个赞。
杠精被规则堵住了嘴,这可是历史性的一刻。
但王奋斗只老实了不到一个小时。
玩家们开始干活后,问题接踵而至。有人发现铲子的柄太粗糙,握久了手疼;有人抱怨任务目标太模糊,不知道该先干什么;有人质疑为什么修复围墙的材料要自己去搬,而不是统一配送。
大部分问题,林墨都能应付。但王奋斗的问题,永远是最刁钻的。
“林策划,”王奋斗扛着铲子走过来,一脸严肃,“我有一个关于任务公平性的问题。任务要求修复十处围墙,但有的人分到的围墙裂缝小,有的分到的裂缝大。裂缝小的轻松完成,裂缝大的要多花一倍时间。同样的任务奖励,不同的劳动量,这不公平。”
林墨看了一眼任务分配情况——确实,有几处围墙的破损程度比其他地方严重。他之前没考虑到这个细节。
“你说得有道理,”林墨承认,“我会调整,按照破损程度分级,不同级别的任务给不同的奖励。”
王奋斗点点头,似乎满意了,但他没有走,而是继续问:“第二个问题,关于惩罚机制。你说任务失败全体掉级,但如果有的人干活很努力,有的人摸鱼,摸鱼的人导致任务失败,努力的人也要受罚,这不公平。”
林墨眯起眼睛。这个问题确实存在,但他一直在等玩家自己提出来——因为这意味着玩家开始在意公平性,而这种在意,可以被用来制造内卷。
“那你觉得应该怎么办?”林墨反问。
王奋斗毫不犹豫地说:“引入个人绩效评估。每个人的贡献值单独计算,任务失败时,贡献值低于某个阈值的人受到惩罚,高于阈值的人不受影响。甚至可以奖励贡献值高的人——因为他们努力了,只是因为猪队友拖累而失败,更应该得到补偿。”
林墨假装思考了一下,然后点点头:“可以。这个规则从明天开始生效。”
王奋斗愣了一下——他没想到策划会这么痛快地同意他的建议。这反而让他有些不安,总觉得哪里不对劲。
他哪里知道,林墨等这个建议等了很久了。个人绩效评估+惩罚差异化,这正是玩家评分系统上线前的过渡方案。而提出这个建议的玩家,会成为其他玩家眼中的“罪魁祸首”——是你害得大家不能共进退,是你让惩罚变得差异化!
果然,王奋斗刚走回矿场,就有几个玩家围了上来,表情不善。
“兄弟,你刚才跟策划说什么了?我怎么听说惩罚机制要改了?”
“改成什么样?你知不知道你这一句话,可能要让我们很多人挨罚?”
“你是不是策划派来的卧底?”
王奋斗看着这群人,皱了皱眉:“我只是提出了一个合理的建议。如果你们觉得这个建议不好,你们可以反驳我,而不是用‘卧底’这种没有证据的指控来质疑我的动机。另外,如果你们每个人都认真干活,贡献值不垫底,惩罚机制怎么改都跟你们没关系。你们之所以担心,恰恰说明你们知道自己可能成为那个‘贡献值垫底’的人。”
几句话把所有质疑的人噎得说不出话。
杠精的逻辑攻击力,在这种场合简直是降维打击。
远处,林墨看着这一幕,忍不住笑了。
这个杠精虽然烦人,但他的存在有一个巨大的好处——他会逼迫所有人提高自己的表现。因为你偷懒了,他会看到;你效率低了,他会指出;你逻辑不自洽,他会当众拆穿。
他就是一个人形自走**员,而且不需要林墨付一分钱工资。
完美。
当天晚上,王奋斗干完活,蹲在墙角啃着一块不知道从哪里搞来的、硬得像石头的干饼,一边啃一边在论坛上发帖。
新帖《编号0001:关于本游戏的一些初步分析》
楼主(杠上开花):经过第一天的体验,我有以下几点发现:1. 这个游戏的真实度高得不正常,不排除是某种新型VR技术或者——算了,不展开了。2. ***策划的反应速度极快,且能根据玩家的建议即时修改规则,这种交互深度超出了目前任何游戏的范畴。3. 任务系统、惩罚机制、贡献值算法虽然复杂,但逻辑自洽,说明设计者花了大量心思。4. 最重要的——这个游戏的底层逻辑,不是让玩家玩得爽,而是让玩家卷起来。建议各位做好心理准备,这可能是史上最肝的游戏。没有之一。
1楼:所以你的结论是?
楼主(杠上开花):结论是——我会继续玩。因为我想看看,这个策划到底还能整出什么幺蛾子。
2楼:你就不能说句“这游戏真好玩”吗?非要这么拐弯抹角?
楼主(杠上开花):好玩是主观感受,我说了不算。我只是陈述事实。
3楼:你就是嘴硬。
王奋斗看着最后一条回复,皱了皱眉,正准备打出一长串反驳,但手指悬在虚拟键盘上,停了三秒,然后收回了手。
他关掉论坛,抬头看了看夜空。
三国的星星,比现代亮得多。
“还行。”他小声说了一个词,然后低下头,继续啃那块硬得像石头的饼。
如果有人注意到他的嘴角,会发现那里有一个非常细微、几乎不存在的弧度。
那是王奋斗——S级杠精、编号0001——有生以来最接近“满意”的表情。
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