第2章
。没有公会,好友栏空白。
扔在新手村门口,不会有任何人多看一眼。
但是我对这个号每一帧操作的熟悉程度,超过任何一个职业联赛选手对自己主号的理解。
因为它存在的唯一意义,就是三个动作的循环。
登录。找到晴天小仙女。杀掉她。
打开地图,定位落星谷,传送。
地图上二十几个绿色光点散布在谷地各处。
我缩小范围——东南角,白桦林,银辉矿脉。
一个粉红色的名字在矿脉旁边转圈。
"晴天小仙女"。
她在采矿,穿着上周「霜雾冰原」副本掉落的那件翠光法袍,头顶挂着公会「天命」的标志。
**控路人甲从西侧的灌木丛绕进去。
27级对52级,正面硬打基本不可能。
但这游戏的PK系统——从帧数判定、技能优先级、属性克制公式到命中率衰减曲线——每一个底层参数,都是我在三年半以前亲手写下的。
别人靠数值碾压。
我靠规则本身。
等级差距在别人手里是天堑。在我手里,是数学题。
路人甲贴上目标背后,距离收缩到0.5码。
她正在读"采集"的条,还剩0.3秒完成。
法师读条的最后0.3秒,角色处于硬直锁定状态,无法释放任何技能,也无法移动。
我出刀。
第一刀"斩裂"精准命中读条尾帧。
系统判定:打断。
紧接着"绊脚"——控制技能,目标原地僵直1.2秒。
1.2秒。
我在这个窗口里塞进了三段平A和一个"裂刃斩"。
她的血条掉了三分之一。
如果我是苏雨晴,面对突袭,第一反应一定是按闪现拉开距离。
方向大概率是左后方,因为右侧是矿脉的石壁,前方是我,后方是树干。
左后方是唯一开阔区域。
果然。
"晴天小仙女"闪向左后方。
我的路人甲第二段位移已经提前挂在她闪现的落点上了。
"绞杀"起手。连续四刀。
她的血条见底,挣扎着甩出一个冰锥。
冰锥命中了。
我掉了半管血——27级角色血池就那么点。
但够了。
最后一刀,"处决",斜劈下去。
"晴天小仙女"的角色侧倒在白桦林的落叶堆里,头顶弹出灰色字体:
您已被击杀
系统在她的屏
扔在新手村门口,不会有任何人多看一眼。
但是我对这个号每一帧操作的熟悉程度,超过任何一个职业联赛选手对自己主号的理解。
因为它存在的唯一意义,就是三个动作的循环。
登录。找到晴天小仙女。杀掉她。
打开地图,定位落星谷,传送。
地图上二十几个绿色光点散布在谷地各处。
我缩小范围——东南角,白桦林,银辉矿脉。
一个粉红色的名字在矿脉旁边转圈。
"晴天小仙女"。
她在采矿,穿着上周「霜雾冰原」副本掉落的那件翠光法袍,头顶挂着公会「天命」的标志。
**控路人甲从西侧的灌木丛绕进去。
27级对52级,正面硬打基本不可能。
但这游戏的PK系统——从帧数判定、技能优先级、属性克制公式到命中率衰减曲线——每一个底层参数,都是我在三年半以前亲手写下的。
别人靠数值碾压。
我靠规则本身。
等级差距在别人手里是天堑。在我手里,是数学题。
路人甲贴上目标背后,距离收缩到0.5码。
她正在读"采集"的条,还剩0.3秒完成。
法师读条的最后0.3秒,角色处于硬直锁定状态,无法释放任何技能,也无法移动。
我出刀。
第一刀"斩裂"精准命中读条尾帧。
系统判定:打断。
紧接着"绊脚"——控制技能,目标原地僵直1.2秒。
1.2秒。
我在这个窗口里塞进了三段平A和一个"裂刃斩"。
她的血条掉了三分之一。
如果我是苏雨晴,面对突袭,第一反应一定是按闪现拉开距离。
方向大概率是左后方,因为右侧是矿脉的石壁,前方是我,后方是树干。
左后方是唯一开阔区域。
果然。
"晴天小仙女"闪向左后方。
我的路人甲第二段位移已经提前挂在她闪现的落点上了。
"绞杀"起手。连续四刀。
她的血条见底,挣扎着甩出一个冰锥。
冰锥命中了。
我掉了半管血——27级角色血池就那么点。
但够了。
最后一刀,"处决",斜劈下去。
"晴天小仙女"的角色侧倒在白桦林的落叶堆里,头顶弹出灰色字体:
您已被击杀
系统在她的屏
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